5173代练申请取消订单,5173代练

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1多家媒体报道,5173可能已经提交了上市申请,成为全第一家虚拟物品交易,但最终不仅未能上市,还被别人收购。


2确实,对于有特定需求的玩家来说,第三方如果能满足他们的需求,还是有一定吸引力的,这自然会成为这些下一步发展的空间。


3要想生存、发展得更好,就必须改变和消除现有的。


从5173到猫交易、淘宝手游,从第三方介入到直销,虚拟物品交易市场依然存在,但经营主体正在悄然发生变化。发展受限于自身局限性,加上厂商开发的自营压缩了我们的生存空间,第三方虚拟物品交易还有未来吗?


1/领袖的悲伤


“5173目前无论是市场规模、营收还是盈利能力都满足上市要求。”2011年4月27日,掌上购物创始人王克向知乎表达了对——5173的看法,道“5173能上市吗?”,全首个数字产品C2C电子商务。


5173是什么?相信这对于大多数玩家来说并不陌生。5173成立于2002年底,是一家为用户提供数字产品交易服务的电商,涵盖了市面上几乎所有的运营。该充当参与同一的玩家之间的中介,并主要基于数字交易为用户提供各种商品。玩家可以在上自由交易对应的金币、道具、账号等,以及使用代练、购买等功能。


数据显示,截至2011年,用户数量超过4000万,用户5173个,日均交易信息约80万条,日实际交易量约16万条。2010年,交易额突破70亿元,交易量达5173起,在国内整个电子商务行业交易额排名第二,仅次于淘宝、京东。


事实上,正如王柯所说,出于市场信心,一度有传言称5173将在香港上市。2011年底,多家媒体报道称5173已提交上市申请,计划融资15亿至2亿美元,将成为全首个公开上市的虚拟物品交易。


2013年,5173占据了中国虚拟物品交易市场近一半的份额。


然而,从此,5173不仅未能成功上市,反而于2014年被江苏张家港化工机械股份有限公司以15亿元收购并重组。


为什么二代/一代霸主不但没有上市还被别人收购了?


王克认为,5173的主要挑战在于以下两点首先,不能保证使用该的卖家对其销售的产品拥有产权,并且保证产品的合法性以确保产权。所售商品是卖家的、用户的还是制造商的,存在争议;其次,作为一个依托的,其本质是的周边市场。制造商想要制造自己的产品,当市场冷淡时,制造商不进入市场,但那些玩家根本不在乎,更不用说购买了。


另外,5173是一家主要为用户提供网络虚拟物品交易功能的第三方,主要为用户提供寄售交易、担保交易、购买交易等多种模式,在买卖双方完成交易后产生收入。卖家根据交易金额收取一定比例的服务费。


5173按照交易金额的一定比例收取服务费。


该的商业模式可以说过于单一。——单纯依靠手续费来创收是5173最大的致命缺陷,而外部环境的变化只会加剧自身缺陷的严重后果。


随着市场的扩大,手游也开始流行,除了老对手淘宝之外,2011年后出现的魔域手游交易网、淘手游、虎族、C5GAME等也纷纷入局。小菜一碟。从成为一家独大,到多家公司联合起来,互相占便宜,再加上未能上市的巨大打击,此时出售对于5173来说是明智之举。


3/后来者的困境


5173走过的路,依然被魔域手游交易网、淘宝手游、虎族、C5GAME等“新来者”所追随。摸游游手游交易网和淘手游专注于手游市场,虎族和C5GAME则专注于CS:GO、Dota2等的宝石交易。


部分虚拟物品交易近期动态


进入市场的“新人”并没有像5173那样追求全面的做法,而是涉足多个细分领域,但仍然以交易为主,和5173一样面临着收入模式过于单一的题。他们也面临着与5173同样的挑战。没有留下任何遗憾。


买家因上销售的产品所有权不确定而承担的风险是肉眼可见的。黑猫投诉抱怨说,几乎所有同类型的交易都无法卖家的搜索。道具、账号、体验等都是现阶段除了退款之外其他无法解决的现实题。


对于买家而言,如果无法保证所购物品来源合法、卖家未对通过销售的虚拟物品提出召回申诉、即使及时处理退款但交易仍失败方式,用户的事实让我失去了再次使用该的愿望。


5173影响力依然存在


根据百度数据,5173的搜索量自2011年达到顶峰以来持续下降。在众多新进入者中,目前只有交易猫的搜索指数位居榜首。和其他新一样,都呈现出波动和上升的趋势,但表现出最好发展趋势的交易猫的峰值还不到其峰值5173的一半。


依赖交易专注于PC市场的厂商近年来也一直在思考如何将这部分玩家需求转化为自己能够获得的实实在在的利益。


运营《西游2经典版》、《梦幻西游》等传统的网易推出认可的线下交易“宝藏阁”,生产《新天地》等热门网络龙'。《巴布》和《剑侠情缘》。畅游公司还推出了唯一授权的道具线下交易“畅易格”。


“系统确保所有交易都有据可查,并监控整个流程,以确保最大限度地保护玩家的权利。”这些经过认证的交易无疑为玩家提供了极大的安全感。或许未来会有更多的厂商进入这个领域。


对于主要专注于手游市场的第三方交易来说,尽管端游市场逐渐稳定,手游呈爆发式增长,但手游通过账号与第三方的关联更加紧密。相比PC来说,三方关系更弱,所以这部分市场自然不容易。


换言之,厂商自营正在进一步压缩这些第三方交易的生存空间,玩家也越来越远离第三方,由于不可避免的所有权题,第三方已经走进了死胡同。也许它们正在逐渐消亡。


4/第三方虚拟物品交易有未来吗?


无论是没落一代的霸王5173,还是交易猫、淘手游、老虎、C5GAME等看似势头不错的新玩家,但由于本身的,发展受到,厂商不断开发自己的,如果交易在运营,竞争力比较低,那么交易的未来将会困难重重。


那么,这些第三方虚拟物品交易是否就这样发展下去,面临瓶颈,坐以待毙呢?


“有些东西是不能在上购买的。”一位《新天龙八部》网游资深玩家告诉小编,《新天龙八部》交易了可以出售的角色等级为80级及以上。对于新近出道的卡牌玩家来说,如果不想自己练习这些角色,可以直接购买别人的角色,但由于暂时不支持这种方法,所以使用第三方化是必然选择。


当然,这种情况只适用于一小部分人,第三方也有适用于大多数的优势——与直接充值相比,使用第三方充值更便宜。


这实际上意味着,对于有特定需求的玩家来说,第三方如果能满足他们的需求,还是有一定吸引力的,这自然会是这些的下一步发展空间。


5/新尺度视角要想生存就必须转型


如果这些第三方想要生存或者发展得更好,就必须改变并消除现有的。具体来说,可以从这三点入手


一是对无法满足玩家不同需求的地方进行适当的“识别和填补”。


其次,对于最关键的产权题,我们可以与没有搭建自己的运营交易的厂商合作,将所售物品的所有权合法化。


三是拓展单品交易之外的其他业务,比如可以搭建一个资讯,为玩家提供比价以及热门的最新信息。


这些第三方还可以根据自己的用户创建自己的玩家交流社区,在合适的时候将流量转化为广告收入也是一个不错的选择。


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