空间行为交互作用,交互设计方法空间

本文章主要是讲解一些关于交互设计方法空间和空间行为交互作用的知识,希望能帮助到各位网友。


交互设计中应考虑哪些空间元素才能最好地考虑所有情况?在本文中,我们将主要通过以下三个题进行研究。


我们日常使用产品的时候,基本上都会在特定的场景下使用。我们以雨伞为例,开始下雨了,如果你这个时候在家,你绝对不会用雨伞,但是如果你到了外面,你就应该用雨伞来挡雨。交互设计师在设计交互时还需要考虑使用场景,他们知道场景的一个基本元素是人的位置或位置。


那么,为什么即使考虑到这些场景,我们仍然面临各种交互题,导致人们的体验变得更差呢?


例如,如果在浴室安装声控灯,当有人进入浴室时,灯会打开,当人离开浴室时,灯会自动关闭,从而节省能源。这些互动似乎可以有效减少人们在离开时寻找开关来打开和关闭的需要。


但实际使用时会出现哪些题呢?


一名女孩正在浴室的镜子前化妆,由于太久没有声音,灯突然灭了,她不得不跺脚才能把灯重新打开。男生不需要补妆,但是我们每天进行的某些生理动作需要他们在马桶上坐一段时间,这个时间或长或短。你必须拍手才能打开灯。想象一下,您坐在马桶上,灯灭了,坐在您旁边的人突然开始鼓掌或大喊大叫。


当这些题出现时,交互设计师往往没有考虑如何改进,直到真正遇到具体情况。


通常情况下,在大公司,会有人去体验使用、发现题,但在中小型公司,可能就没有这样的情况。而且即使是在大公司,也有某些题没有被注意到的时候,只有在产品推出、使用场景和用户数量增加之后,他们才会意识到被遗忘的考虑因素。


您忘记考虑哪些情况?


那么,在交互设计中我们应该考虑哪些空间元素才能最好地考虑到所有情况呢?让我们用上一章中提到的打开灯的例子来解释一下。


示例我正在家里睡觉,需要在天亮前醒来才能看清周围的情况,所以下一步就是开灯。我打开电灯开关,灯就亮了。


在这个例子中,在家睡觉,空间位置就是家,似乎没有其他的引申意义。这里的地点既不是教室,也不是办公室,而是一个家。所以现场的位置信息就是在家。一般的产品经理或交互设计师往往停留在家庭层面。


但事实上,我们需要考虑我们在房子里的什么地方,电灯开关在房子里的什么地方,我们如何到达开关,我们是否足够高可以打开它们,以及我们是用手还是通过开关来打开它们。打开它们。脚等该题影响交互设计。


你不需要记住上面的题。因为即使现在列出来,也不是我自己想出来的。记住这些事情很难。这种死记硬背的学习几天后就会忘记。另外,不同的产品在交互设计中对空间元素的考虑不同,记住它们是没有用的。


接下来,我们主要通过以下三个题进行研究,思考上述一系列题是如何提出的以及如何回上述题的。


三个题


空间包含哪些元素?


要素的空间位置包括什么?


元素的空间姿态涉及什么?


第一个题的案构成了讨论第二个题和第三个题的基础。然而,交互设计师往往只考虑第二个题在哪里使用它。您需要记住的就是这三个轮廓,我们将在下面进一步分解交互设计的空间元素。如果你能快速推断出这些细节是什么而不是依赖记忆。


题1空间包含哪些元素?


空间的意义


在正式讨论交互空间的要素之前,我们首先来思考一下空间的概念。


这是来自维基百科的物理学中的空间概念我们来看看维基百科对这个空间的描述。


空间是一个抽象概念,即物质和事件存在并具有相对关系的客观形式。说到“时”,通常指的是上、下四个方向。


经典物理学的解释宇宙中物质现实之外的部分称为空间。


现代物理学的解释宇宙中发生物质运动的部分称为空间。


在相对论中,时间和空间共同构成了四维时空,构成了宇宙的基本结构。


在经典物理学中,看不见摸不着的空气被称为空间,因为它没有物质物质,但我们现在知道空气中还含有氮、氧等各种物质。事实上,物质实体也占有空间和体积;比如人、手机、电脑等都存在于空间中。我们始终处于空间之中,空间影响着交互设计。


最常见的例子是,使用iPhone时,可以单手悬空操作,但使用iPad时,往往无法单手悬空操作。握住你的手并用另一只手握住它。手工操作。


那么接下来我们需要思考的题是


从物理角度来看,空间包含哪些物质和非物质实体?


从交互的角度来看,空间可以分为哪些?


太空里有什么?


经典物理学视角下的物质现实


让我们继续分析宇宙中存在哪些物质和非物质存在。我是一个人还是一个物质存在?


那么我就一定存在于宇宙中。人、各种动物、各种植物都是宇宙中真实存在的生命体,上过生物课的人应该知道,这些也可以算是生物,有生命,就必然有‘死亡’。'石头、水、太阳和月亮都不是生物,但它们在空间中也有位置。它们都是可见的、有形的,维基百科将它们称为物质实体。


从经典物理学的角度来看非物质实体


那么我们应该如何分析像空气这样看不见摸不着的非物质实体呢?空气中含有氧气、氮气和二氧化碳等汽化物质。


那么除了这些汽化物质之外,还有哪些非物质实体呢?例如,太空中的真空中什么都没有。


人体是由各种器官组成的,器官是由细胞组成的,细胞最终是由各种成分组成的。因此,空间可以看作是由分子、离子、无机物、有机物、植物、动物、人、各种人造物体和虚无等各种化学元素组成的。上述分类存在重叠,并且根据分类标准的不同,分类逻辑也有所不同。


交互式分区逻辑允许您将空间划分为用户、媒体和其他元素。


交互需要两个要素,称为交互。根据使用关系,我们将其分为两个要素用户和媒介。不参与这些相互作用的物质或非物质实体就是我所说的其他元素。


用户


用户是使用媒介的人或动物。我们主要考虑的用户往往是人类,但实际上用户不一定是人类,可以是各种动物,每种动物都有不同的考虑。与用户相关的具体细节将在单独的章节中描述。目前,本章中您需要了解的只是交互的空间元素涉及用户。


中间


媒介是用户使用的对象。各种产品,电脑、手机、电视、人造和自然物体。比如本书开头提到的用于刮擦和计算的石头,都是一种媒介。有关媒体的具体细节将在单独的章节中进行解释,但目前,您在本章中需要了解的只是媒体包含在交互的空间元素中。


其他因素


杂项元素是当前玩手机时不需要的元素,例如空气、陆地、海洋、森林等。不需要它们并不意味着它们不需要。例如,当您开车时,它不会影响您。以前的媒介是汽车,但现在到处都是烟,会影响汽车的使用。当然,除了地之外,太阳和月亮也可以由其他元素构成。当相互作用与太阳相关时,例如阳光,太阳不属于任何其他元素。


空间要素总结


交互空间的元素可以分为用户、媒体和其他元素。


下图是空间示意图。


两个题


任何交互都有两个基本要素用户和媒介。那么接下来的题是用户和媒体的空间位置涉及到什么?用户和媒体的空间手势涉及什么?接下来要讨论的内容如下


题2元素的空间位置涉及什么?


世界上的某个地方一定有一个物品,但我在家里,在学校,在工作,在回家的路上。现在我们可以通过手机的GPS轻松判断我们在哪里,这应该是地坐标,这实际上是许多交互设计师所考虑的。这也是交互设计的一个重要考虑因素。


我们可以很容易地看到空间中包含的元素,用户和媒体一定存在于地图上的某个地方。我把这个立场称为绝对立场。也就是说,此时此刻,用户和媒介必须拥有绝对的位置。当用户和媒介各自具有绝对位置时,这两个绝对位置之间的关系称为相对位置。


由此可见,元素的空间位置包括绝对位置和相对位置。


绝对位置


人有绝对的位置,你住的房子有绝对的位置,你住的城市也有绝对的位置。这些绝对位置的准确性各不相同,考虑城市的绝对位置并不一定意味着需要考虑房屋的绝对位置。为了更好的分析,绝对位置可以被视为相对于参考系统范围的点。交互的空间位置只有在一定的参考系内讨论时才有价值,而在该参考系之外讨论交互的空间是一种不好的做法。


根据范围的不同,地是空间坐标系中的一个点。在地坐标系中,房子是一个点。您是房屋坐标系中的一个点。


该点可以在空间内上下左右移动,用户可以在任何地方查看它,包括在床上、在浴室里以及在上班的路上。家里的洗衣机、电视、空调等媒体也可以考虑作为一个点。


整理完上面的逻辑,我们回到开灯的例子,分析一下元素的绝对位置和相对位置。


打开灯的示例


我是被闹钟的声音吵醒的。灯在我的上方,开关在我的床边。我必须靠近床边才能打开灯开关。如果你把自己看成一个点,把开关看成另一个点,那么两点之间的空间距离就会改变。要打开水龙头,我必须走到卫生间,但水龙头和我表现为两点,这两点之间的距离逐渐变短,我可以用手打开水龙头开关。


其实我们手里的地图软件显示的位置是一个偷懒的想法,没有明确考虑到交互相关的东西。我们生活在三维空间中,而不是平面上,我们可以在哪里使用它往往会设计师的想象力。


地上的绝对位置由三个维度决定经度、纬度和高度,但这当然并不意味着无论多大范围都必须考虑空间。这取决于所考虑的尺寸。但在具体的交互设计时必须考虑空间。例如,就房屋而言,与平面位置相比,该空间具有额外的z维度,平面位置是三维空间中的绝对位置。


而且你在空间中的绝对位置不同,这会影响交互设计。如果你生活在北极圈,外界温度总是低于冰点,并且太阳半年不落。所有这些都会影响交互。


相对位置


现在我们来谈谈相对位置。让我们回到开灯的例子。我打开灯。让我们将您和电灯开关按钮视为两点。这两点之间的空间距离发生了变化。相对距离不断缩短,才可以用手打开电灯开关。


既然我们知道了相对位置的含义,那么我们是否应该考虑这两点之间可能存在什么空间关系呢?


我在看电视。你可以说电视就在你正前方5米处,而正前方其实就是人们以自己为三维坐标系原点来描述方向关系的地方。如果你把人和电视抽象成两点,你实际上不能说一个点就在另一个点的正前方。这有点抽象。你可以想象两个篮漂浮在太空中。可以描述两个之间的空间关系。你不能说A在B的前面。


但我们仍然有办法解释它。


人们的空间环境行为习惯包括但不限于个人空间需求、社交距离、环境舒适度、视觉偏好、声音敏感度等。人们对个人空间的需求因人而异,但大多数人都表达了控制周围空间的愿望。


社交距离也是生活在太空中的人们的重要行为习惯,它决定了他们如何与他人互动。同时,人们对环境的舒适度也有一定的要求,如温度、湿度、气味等。


视觉偏好也是人们生活在太空中的行为习惯,人们通常喜欢看到对自己有利的场景。


对声音的敏感度也是人们在空间中的重要行为习惯,人们对噪音的耐受程度因人而异。


一、交互什么意思?

互动[jioh]的意思是


互助教师公布案后,要求学生进行批改。


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替换我双手抓住野藤,爬到了山顶。


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互联与通讯人机实现~。交互式使用的示例包括


但是,只有实现所有方法,您才会获得最大收益。因为方法的力量来自于方法之间的相互作用。


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这个概念的真正力量不是来自这些设备中的任何一个,而是来自它们之间的交互。


如果您无法以任何方式与您拥有的数据和系统进行交互,那么您能做的事情就非常有限。扩展信息计算机交互的含义当计算机运行特定的多媒体程序时,程序员可以发出控制程序运行的命令。程序不是单方面执行,而是监听其指令。然后程序员做出相应的反应,这个过程和行为我们称之为交互。程序之间的交互和数据调用。在计算机中,交互性意味着参与活动的对象可以相互通信并双向交互。艾伦库珀被称为“交互设计之父”。


二、人与环境交互的理论?

该理论认为,人与环境相互作用。人们通过自己的行为创造了环境条件,这些条件以交互的方式影响着人们的行为,同时,他们的行为所产生的经历也可能部分决定一个人成为什么样的人。这个人最终影响那个人未来的行为,也就是说,交互是一个交互决策的过程,环境、人、行为都是相互关联的,成为决定性因素。它也会带来环境和个人自身的改变。


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