mergedragons情人,Zynga扭亏为盈的秘诀收购昂贵但有用

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图片来源视觉中国


文字|哇


大公司对研发团队的收购仍在继续,这场斗争产生了两个直接影响。新的研发团队成立,合作转移成本降低风险,研发赚成为趋势。


一度在移动时代落后的Zynga近日发布了第三季度财报,显示销售额达到571亿美元,较去年同期增长31%。Zynga首席执行官FrankGibeau表示“在Rollic超休闲产品组合第三季度强劲表现的推动下,我们第三季度的强劲表现超出了预期,收入和预订量均创下历史新高。”“我们今天提高了全年业绩指引。我们的目标是2021年,并有望在2021年底实现公司历史上最好的年度业绩和最大的用户群。”


事实上,Zynga一再强调从第一季度到第三季度创造利润新历史,而为其注入活力的则是持续的激进收购。特别是,自2020年全面收购PeakGames,进军超休闲赛道以来,Zynga近两年各季度销售额同比均保持30-50%的快速增长,核心创收为产品主要来自外部团队。


从自主研发到投资。尝到甜头的Zynga依然在收购路上狂奔,Zynga董事长BernardKim近日在接受IGN采访时表示,Zynga已通过子公司Rollic收购了三家土耳其超休闲手游工作室,分别是ByteTyper和CreasaurEntertainment.此事被揭晓。和零和。此外,该公司还宣布计划通过之前收购的NaturalMotion和Echtra等工作室进入机市场。


通过随着增长分散资金,2021年前三季度归属于Zynga母公司普通股股东的净利润同比增长902%,净利润仍为-36.9亿美元。营业利润2105亿美元,同比增长5492%。对他们来说,收购成本高昂,但很有用。


投资重点聚焦休闲赛道


像早期的昆仑这样的资本运营的公司在中国并不罕见。然而,随着市场的发展,在“内容为王”的口号下,不断自研的能力是大多数公司不断培养的能力,如今的投资和收购普遍从作为高收入输血的现金流转向了高收入输血。产品并有。IP和人才竞赛,例如腾讯、网易的全抽或巨人最近的淘米优惠。


但Zynga却不这么认为,自网页社交初期以来,移动开发一直落后,投资和收购成为了扭转局面的推动力。


据不完全统计,2017年,其以1亿美元收购了土耳其厂商PeakGames旗下的一款休闲桌游。2018年,《融合龙!》开发商GramGames被以25亿美元收购,《帝国与谜题》开发商SmallGiantGames被以56亿美元收购。2020年,其以18亿美元收购了PeakGames全部股,以18亿美元收购了超休闲开发商Rollic,收购了《火炬之光》系列开发商EchtraGames,并以25亿美元收购了Chartboost。10亿现金。2021年,计划以525亿美元收购国产手游《高尔夫劲敌》开发商Starark,以及最近推出的ByteTyper、ChrysauerEntertainment、ZeroSum。


前面我提到,微软、EA、腾讯等公司在范围内进行收购,但优秀的传统研发团队所剩无几。Zynga之所以能够继续花重金收购团队(不包括EktraGames),是因为其基本专注于超休闲赛道,这对于传统公司来说是比较平均的,对于Zynga来说也是如此。有机会就抓住机会。


值得注意的是,Zynga的收购目的也与目前主流有所不同。Zynga致力于通过增加用户数量来推动收入增长,这从本质上满足了市场的人口红利。


在2020年完成对PeakGames的全部收购后,Zynga目前的财务数据显示全面爆发式增长。2020年第三季度,DAU环比增长40,第四季度再次增长16。第三季度月活跃用户数环比增长18个月,第四季度环比增长61个月。从营收来看,第四季度营收为616亿美元,同比增长52%,订阅收入为699亿美元,同比增长61%,在线或用户付费收入在美国。用户付费订阅同比增长54%至499亿美元,用户付费订阅同比增长54%至582亿美元,广告收入和预订同比增长47%至117亿美元。


为了维持这种用户增长驱动的收入模式,Zynga在收购EchtraGames后,除了在超休闲领域持续获取用户之外,还提出了跨战略。多种开发和主机。


但其背后的想法并没有改变。BernardKim在接受采访时这样说道。


我们的目标是覆盖尽可能多的用户,因此免费模式和移动很重要。


我认为公司未来不会在这方面发生改变。“总之,获得用户量仍然是我们的首要任务。


Zynga仍然需要进行自己的研究。


从盈利角度来看,对于Zynga来说,这种疯狂的“买买买”实际上增加了公司的盈利,而选择进入超休闲赛道则让Zynga有机会再次做大。


但从市场发展的角度来看,即使流量竞争归零,仍然会回归到产品和用户的核心竞争力。


滚动流动资金通过外部增长增加收入的操作是回避而不是解决题,而发展到一定阶段就没有合适的购买对象,就像人口红利消失一样。


财报显示,《ForeverFranchises》包括收购了NaturalMotion的《CSRRacing》、收购了SmallGiantGames的《EmpiresPuzzles》和《MergeDragons!》,各占Zynga2020年收入和订阅收入的70%。结果发现,占比72%。》和《MergeMagic!》是被收购的GramGames的产品,而《ToonBlast》和《ToyBlast》是PeakGames的产品。


因为我们周围都是外部世界,所以我们自己的研究更多地注重外部投入而不是内部投入,这也可能会影响我们自己研究团队的研发能力。在企业加大研发投入的时代,这种选择带有很大的风险,单个团队创造产品想要持续复制成功并不容易,需要相关能力和经验的积累。


另一个值得注意的点是,各大厂商的投资需求催生了新的研发和创业暗流。拥有成功实践和资源的生产者或团队自行创业,通过投资合作等方式转移成本,降低成本。风险,“靠研发、靠销售赚”,年轻团队会留下什么样的成绩单,我们拭目以待。


不能使用


该应用已下架,在AppStore中找不到。但是,该应用程序本身之前已安装在您的设备上,并且仍然可以播放。


一、三条龙合成一条龙的?

《MergeDragons!》最新版本是一款非常有趣的休闲益智合成。在这款中,玩家可以使用各种物品合成强大的龙。玩家合成的所有物品的等级越高,合成的龙就越强大。有兴趣的朋友可以来中合成属于自己的龙。


二、mergedragons怎么得到灌木丛?

在Mergedragons中,您可以通过多种方式获得灌木丛。


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灌木丛是一种稀有资源,所以要有耐心,探索并合并物品以获得更多灌木丛,以帮助您在中取得进展。


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