选曲理由声乐,加入声乐部的理由

2017年6月29日‘偶像大师百万人演唱会’!手游新作《偶像大师百万演唱会!剧场时光》,52位魅力偶像登场,互动、服装、音乐更新,得到了制作团队的热情支持。


6月29日是《剧场时光》上映一周年纪念日。此次,INSIDE编辑部在“Timing”这个重要节点对《剧场时光》的制作人叶间若子进行了专访,谈论了她对这款的想法、操作秘诀以及开发时的考虑。


——今天也请照顾好自己。


狭间我是万代南梦宫公司的狭间若子。请给我更多建议。他担任《剧院时间》的制片人。


这是——第一次参与《偶像大师》的制作吗?


叶间这是我第一次担任制作人。长期担任家庭销售人员,参与过《偶像大师》系列。


《偶像大师LIVEFORYOU!》发行时,正值销售第一年,我每天都去商场讨价还价,要求在店内尽可能多地贴宣传海报。在后续工作中,我们还策划了仅限于各门店的折扣和促销活动,并经常通过直播和推特期待您的反应。


——在开发《剧场时间》的过程中,有没有什么部分是《偶像大师》作品必须留下的部分,有没有与其他《偶像大师》作品不同的部分?


叶间我们在制作《偶像大师》的时候一定要记住的是要加入“造星”的元素。因此,《剧场时光》的整体主题是,玩家作为制作人,支持偶像的发光态度,帮助他们成长为最好的偶像。


关于差异,首先,“剧场时间”的特征之一是“创造剧场并与偶像一起现场表演的感觉”和“偶像就在你身边的感觉”。为了让玩家更真实地感受到这一点,“剧场时间”中丰富了“与偶像互动”的元素。比如,我们一进剧场,每天都有偶像向我们打招呼,如果我们和他们变得友好,他们甚至可能会和我们说话。这是“剧场时间”的一个独特功能,玩家可以感觉更接近自己的偶像就在他们身边。


——说到沟通,“工作”期间发生的随机沟通或电子邮件是否会从一开始就实行?


Hazama这是开发团队在开发初期就给我的想法,旨在丰富“更多相互接触”的体验。


其中一些案是不正确的,但我们已经努力通过电子邮件和“工作”来确保玩家与他们的偶像进行真正的交流。例如,LIVE结束后,收到了偶像发来的电子邮件,并在东急手创馆活动期间准备了实际商店的背景。为了增加背景的真实感,插画师还前往实体商店取材。开发团队希望齐心协力,让玩家与偶像度过的每一天都感觉更加真实。


——正如你所说,东急工艺博物馆也是如此,现场和CD发行前后门口张贴的海报给我留下了深刻的印象。


Hazama如果你这么说的话,我想开发团队会很高兴。


——“TheatreTime”的最新追加单曲是AyumuHama的“UnizoneBeat”,唯一的歌曲来自LTH系列而不是之前的LTP系列。你选择这首歌有什么理由吗?


叶间每首单曲选曲的理由都不同。这样做的一部分是为了让偶像的自我介绍一开始更容易理解,还有一部分是为了让这个节奏更容易使用并充分表达歌曲。现有技术、性能和吸引力。舞滨步的LTH系列歌曲《UnizoneBeat》将与初次自我介绍一起发行!LIVE团队为我们选择了这首歌。


——叶间先生在他的工作中扮演什么角色?


狭间我的工作是‘为100万人举办音乐会’!“我是内容创作者和‘TheaterTime’的创作者。


前者是与所有内容相关方打造一场‘万人音乐会’!“获取更多人喜欢的内容,思考下一步该做什么,并不断做出调整以实现你的目标。


后者是我们在《剧场时光》这个上持续不断地努力,与开发团队一起思考如何让玩家更好玩,与推广团队一起思考如何让更多人知道我们。很难实现。去调整吧。


——《剧场时光》将于6月29日庆祝开播一周年。自发布以来,没有发生特别明显的故障或维护。为玩家提供如此稳定的服务有什么秘诀吗?


Hazama我们取得的成绩得益于大家的支持,但我认为开发和测试团队的贡献也很重要。拥有丰富《剧场时光》经验的成员组成了专门的《剧场时光》测试团队。开发团队共同修正测试环境,保证从测试到bug发现和bug修复的高效率,最大限度地减少对市场的负面影响。此外,玩家的反应非常灵敏,一旦发生这些情况就会立即提供反馈。正是因为有这个测试团队,我们才能充满信心地大胆接受挑战。


——还没到一周年,没想到数据更新和新元素更新得这么快、这么频繁。


叶间谢谢。“速度”和“时机”是我们考虑的下一个重点。我相信,从体验额外的活动和音乐中获得的情感可以根据“时机”无限放大。为了抓住‘机会’将这种情感最大化,整个团队迅速齐心协力,实现了这一目标。


例如,前几天举行的Nico超级大会活动中,为了更真实地体验歌曲《AngelicParade》的现场表演,在附近的APP上发布了13场现场表演。游行”和他们的服装伴随着偶像的音乐节舞台表演。开发团队与我们全速合作,以保住这个“机会”。


——在Nico超级大会舞台上宣布了一项活动“为纪念一周年,Mercari将制作原创‘剧院时间’商品。”这是《偶像大师》系列的一个例外,但想要达到什么效果呢?


Hazama以一周年为契机,我想设计一个玩家可以互相交流的地方。


通过本次活动,玩家可以为自己的偶像打造产品。喜欢的人就会购买,从而建立玩家之间的交流。


我们也希望这成为一个玩家可以分享自己想法的地方,比如“我想要这种偶像产品”,或者“我为偶像制作了这种产品”。


——《剧场时光》的一个新奇之处就是每首歌都是单独演唱的,并且插入了《等待疼痛》的歌词《谎言》,这也是一开始就打算实行的吗?


叶间所有歌曲的演唱风格从开发之初就决定了。为了让应用程序上的LIVE体验更加真实,舞蹈偶像的声音非常重要。为此,我们得到了万代影业的大力帮助。


说实话,《等待爱情》是开发组随意决定的又一部作品。


在讨论愚人节时,我们想给玩家一个惊喜,决定在音乐中实现这样的联想“愚人节”“谎言”“谎言”“等待并接收”。虽然当时对于哪位偶像应该说“Lie”这句台词存在分歧,但我们还是使用“剧场时间”的歌唱功能吧!经过这个过程就决定了.


——一旦决定,岂不是意味着偶像的所有‘谎言’都会被记录下来?


叶间是的,整个句子都包含在内。开发者再次回忆起讨论,就这样了。


——《剧场时间》的另一个新颖之处在于,与其他《偶像大师》作品或社交不同,预告片是在更新前3小时发布的。这里的意图是什么?


羽泽间虽然时间很短,但我希望玩家们能够感受到期待的喜悦。这段时间的等待和期待会增加产品的价值。我想,如果我们能感受到等待和期待“那个偶像来了!”的快乐,即使只是三个小时,我们也会感到非常高兴。


——《剧场时光》共有52位偶像,其中新增2位。这也是一开始就决定实施的吗?


叶间是的,从一开始就决定了。“百万人的演唱会!”《》是在765个专业LIVE剧场的舞台上创作的新作品,是考虑到需要添加新鲜元素而添加的。


——这几天我很怀念JoeyLotas的愚人节活动。考虑到新玩家的需求,同时也为现有玩家添加元素,两者之间的平衡令人印象深刻。


叶间谢谢。我和开发团队在运作时始终牢记这种平衡。


第一批玩家——可以看到,的外观自上线以来已经发生了很大的变化。UI还在频繁变化,这是一个试错的过程吗?


叶间是的。开发团队定期收集“如何让变得更好玩”、“是否有什么地方让玩起来不太流畅”等信息,并快速解决题。所以,在修改了UI、阅读了你们的反应后,我在3天内更新了它。


——作为开发者,有什么想让玩家发现的吗?


狭间衣服。


——最初有两种服装,后来增加了付费服装。我想这是一套老玩家会怀念、新玩家也会想要的服装。


狭间《剧场时间》里的服装有300多种。每件华丽的服装都经过设计团队精心设计。穿上你最喜欢的服装,现场享受你偶像最闪亮的时刻。


——狭间和子除了制作人的观点之外,您还喜欢哪位偶像呢?


叶间我喜欢每个人,但如果非要说的话,那就是樱森香织。


——是因为我喜欢成人偶像吗?


狭间不,聊了很长时间。我真的很尊重Kaori。如果我的工作中有那个人,我会因为太紧张而不敢和他说话,但他绝对是完美的。她的魅力在于她以冷静的气质吸引人们的注意。那种程度的伟大,那种程度的亲密。我想成为那样的女人。哦,我最喜欢的是百万石音乐节觉醒前的SSR专属歌织。


我想还有很多人没玩过——。如果让你对这些人说一件事,你会说什么?


羽泽间我想说,“即使是那些不擅长节奏的人也不要害羞,尝试一下吧。”《剧场时光》没有难度,体验从2MIX到MILLIONMIX不等。2MIX给你观看现场助威的感觉,4MIX让你体验歌手的舞蹈动作。选择适合您的放松类型。


——在《剧场时间》中,活动中新歌发布的间隔很短,但活动日程一旦确定,CD的发行日期也随之确定。


叶间是的。一旦活动日程确定,音乐销售日程也随之确定。在万代视频的帮助下,“戏剧时间”的新歌将从活动结束后的第二天开始以数字方式发布。


——最后请对玩家们说几句话。


叶间6月29日是《剧场时光》一周年纪念日。感谢我们所有的员,今天的胜利才得以实现。非常感谢大家。整个团队将继续共同努力,为大家提供更好玩的体验。请继续支持我们。


本文对选曲理由声乐和加入声乐部的理由的这类题作详细解,希望对大家有所帮助。

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