关于一些宅男无法拯救虚拟世界和元宇宙建模咱这么粗糙的案,想必很多人都是想了解的,下面就让小编来介绍吧!
本文摘自微信公众号光子星,作者文也豪,
与过去的AI一样,2022年的元宇宙将在互联网的背景下幻灭。
此前,公众一直把更名为Meta的Facebook当作一个笑话,嘲笑它绿色的股价和在虚拟音乐会上粗制滥造的小人物。后来者的百度也难逃嘲讽。
但在商业世界中,虚拟宇宙正在变得越来越强大。一边是仍然高举旗帜领跑的首都,一边是曾经被认为不可能的巨人。他们一个接一个地失败了。从映客更名为Inverse,腾讯成立XR部门,到Meta、微软等科技巨头成立Metaverse标准论坛,这股热潮或许还远未到泡沫破灭的地步。
即使玩家继续失败,虚拟宇宙的场景方面在这个阶段仍然会碰壁,只需要探索。规模相对较大的Meta和腾讯采取了软件和硬件并行的方式,寻求在接入硬件的同时探索应用。像百度、映客这样的玩家首先是软件,首先占领虚拟世界。
但无论是纯硬件设备、还是社交应用,如果没有用户,一切最终都是空的。为了实现这一目标,所有玩家都踏上了寻找用户的旅程。
宅男支持元宇宙?
进入虚拟宇宙之河的玩家通常会找到两个入口领域和社交互动。
其中,社交应用面向大众、成本低廉、想象力丰富,自然收获了不少粉丝,比如百度享、风靡一时的果冻。
然而,现阶段,这条路仍然是一个枷锁。总的来说,大多数元界社交应用都很难避免用户获取和留存题。
在吸引新用户方面,一是技术水平受限于时代,厂商无法拿出面向大众的杀手级应用,二是消费市场尚未成熟。即使像《半衰期爱莉克斯》这样的跨代产品诞生在名为元宇宙的社交领域,硬件障碍也会导致其夭折在摇篮里。这对制造商来说是一项艰巨且吃力不讨好的任务。
以凝胶为例,即使带着凝胶的新鲜感和精致度进入市场,但其核心仍然是空洞无趣的,新鲜感一耗尽,消费市场就会下滑。换句话说,纯粹的社交互动无法支撑不成熟的虚拟宇宙。
社交渠道暂时被封锁,成为唯一的出路。亚马逊云的“元界解决方案”针对的是行业,并得到了CAPCOM、EPICGAMES等厂商的认可,而腾讯XR部门的负责人正是腾讯副总裁沉力。
相比社交,似乎更能满足用户对虚拟世界的需求,一度成为虚拟社区拉动流量的唯一途径。以元虚拟社区HorizonWorlds为例,它除了社交属性外,还内置了各种和活动,并提供创意功能来留住用户。
但技术层面也存在局限性,与《头号玩家》所描绘的终极形态相比,所谓的虚拟宇宙缺乏高精度图形提供的代入感或社会基础设施提供的归属感。嗯,性能有点碎片化。
例如,HorizonWorlds的内置迷你可能会提供一些乐趣,但它们无法说服用户在玩《半条命Alyx》时长时间佩戴VR耳机。你可以让玩家留在其中,但他们不会像以前那样有社会归属感。
显然,当前的虚拟宇宙正在通过“0到1”之前的“小而复杂”的尝试来探索迷雾之路。
基于此,在厂商眼中,与对立的“当前冲锋”相比,沉迷于虚拟世界的御宅族似乎是虚拟世界天然的接班人。归根结底,在当前的分层趋势下,宅男们大多因相同的爱好而联系在一起,不仅拥有新的科技理念,还需要互动和归属感。
以爱好者为例,他们的要求更加苛刻,从品类到厂商,再到个人。而这些跨越时空、依赖相同技术、消耗相同内容、高度活跃的“组织”,就是虚拟宇宙中罕见的“小白鼠”。
可惜的是,宅男宅男们似乎并不能支撑元宇宙玩家的想象力。事实上,两人不仅不‘亲近’,还散发着一种不舒服的感觉。
左边是御宅族,右边是元界
如果拆开电子、虚拟SNS、虚拟偶像等御宅族编织的链接,很容易发现一个共同点,那就是“爱”。
玩家的喜爱来自于对内容的认知,更何况是花买爱的虚拟偶像粉丝。爱你所属的人。在小世界里,真实的金可以用衣服、房子、道具等虚拟载体来代替,来展现你的个性。
“爱”这个词经常与商业混淆,但在虚拟世界中,两者有着根本的不同。——个炫耀虚拟世界的厂商,孜孜不倦地展示着自己的作品,嘴里嘀咕着“今晚的月色真美”。宅男们接过,看了一眼就扔到一边,还不忘在嘴里加上一句脏话。
也就是说,元客车厂家认为的御宅客群体,其实是典型的“无价值用户”。——说服他们并不容易,也很难指望他们产生利润。就像说服Bilibili2D用户成为会员很难一样。他指着剧中的“圣光”道“是吗?为什么?”
这背后隐藏着所谓的“爱”很容易变成“严厉”的逻辑。在不成熟的元界场景中,喜欢的核心玩家可能不愿意在早期的元界应用上浪费时间,而一个大致模型化的元界社区对用户的吸引力可能并不大。
当然,并不是厂商不能拿出满足自己需求的产品,而是由于上述技术和市场尚未成熟,即使没有主机,想要运行尖端也不太现实,例如VR。硬件通过堆叠来实现性能。符合标准的产品别无选择,只能满足尺寸、重量、散热等。——是蒸汽护目镜而不是VR眼镜。
去年,IDC预测,2020年至2024年全AR/VR市场支出年均增长率将达到540倍。高通还宣布Meta的VR设备OculusQuest2销量突破1000万台。
近日,天风分析师郭明池公开表示,Meta可能推迟2024年之后的所有AR/VR项目,并减少今年出货量25-35%。此消息一出,上游设备制造商Goretech市值蒸发数百亿美元。
如果报道属实,软硬件双吃的Meta将率先切断硬件进口,这意味着喜欢买单的宅男正在让厂商再次失去信任,行业正在进入AR/VR时代已经到来。我仍然希望可能需要更多时间才能到达。从这个角度来看,不免让人为腾讯和罗永浩担心。
与宅男相比,现在涌入各种虚拟宇宙应用的人要么是寻找赚机会的投机者,要么是闻讯赶来的新手。
它不需要像HorizonWorlds那样的虚拟空间,也不使用XR设备作为硬件门户,而是专注于点对点或更纯粹的“概念”。
所谓P2E是类似于“玩赚”模式的,玩家基于区块链技术通过玩赚取具有NFT属性的物品,并可以将其兑换成真实货币。以《AxieInfinity》为例,主要用户不是宅男或宅男,而是身为“一家之主”的人。
去年,受疫情影响,菲律宾陷入经济衰退,约730万菲律宾人失业。为了谋生,失业的人们陆续创办了“阿西无限”。在虚拟货币危机最严重的时候,赚到的有时甚至超过了一些人打工的收入。相比之下,重视虚拟生活质量的御宅族群体并没有出现在《阿希无限》中。
而如果说P2E还有连接宅男的“内容”,那么各种冒充虚拟宇宙贝壳的金融的实际追随者都是投机者。
源自元宇宙的数字馆藏就是一个很好的例子。在一些拥有二级市场的数字收藏上,暴涨暴跌的故事几乎每天都在发生。今年5月,数字存储ibox遭遇85%的暴跌。尽管该在6月份紧急上线“元界”版块来拉拢支持,但也无法掩盖危机。有声音。
基于公链的NFT似乎在一定程度上实现了元界的价值,并重振了元界产业,但因价格远超标准而被迫排除核心消费群。另一方面,NFT市场再火爆,也与核心应用场景无关。
总结
当元节这个概念出现的时候,几乎每一篇提到元节的文章都会参考NealStevenson的《雪崩》来解释元节概念的起源。威廉吉布森的《神经漫游者》的复制品。
无论是“赛博朋克”还是虚拟宇宙,其吸引力在于它描绘了“现实的未来”。
但这也是一个超越时间的概念,为何资本对虚拟宇宙如此疯狂?相反,“赛博朋克”仍然停留在人文艺术的层面。虽然你可以随心所欲地打扮,但后者涉及机器人和假肢,无法讲述一个感人的故事。
最后,在元界在线讲座中,主讲人将无代码、低代码、数字孪生、私有计算、区块链、AI、云原生等技术如同一句话一样插入到元界架构专栏中。它体现了近年来科技媒体的主流话语。
值得注意的是,前述赛博朋克之父威廉吉布森总结了圈子与技术之间的不对称关系“未来已经到来,只是分配不均。”当满怀希望的人热切等待XR甚至“脑机”时代的到来时,毫不奇怪,技术水平粉碎了他们的幻想。
但客观地说,元宇宙和御宅族并不是二元对立的。最终上映时,为电影最后出现的高达和客观角色落泪的却是宅男们。
引用尼尔史蒂芬森的话说“当时钟的指针被设定时,当一根大头针落入缝隙时,当偶然发生某事时,一扇门打开,一条微小的裂缝打开,另一个宇宙从裂缝中探出头来。”
看似要离开虚拟世界的宅男,其实是在用‘严厉’守护着自己的精神家园,等待着裂痕的出现。
本文摘自微信公众号光子星,作者文也豪,
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一、建模师的就业前景?
3D建模目前广泛应用于各个行业,包括设计、工业设计、室内设计、影视设计、建筑设计、VR/AR等。随着3D技术的不断发展,越来越多的互联网应用将可供3D用户使用,包括在线消息、虚拟社区、网络、电子商务、远程教育、元宇宙等。3D建模教师的就业前景包括还是很宽敞的。
以3D建模师为例,目前行业正进入繁荣期,各公司都在加快开发以占领市场,因此行业对3D建模师的需求非常高。
影视3D建模是影视后期制作的一部分。近年来,越来越多的视觉特效大片要求电影和电视建模师对不可拍摄的虚拟物体进行3D建模,并最终将其与镜头融为一体。
前景广阔。虚拟世界是未来数字经济和社会的重要领域,随着科技的发展,人们对虚拟世界的需求将会增加。元宇宙可以应用于、教育、医疗等各个领域。艺术等应用。同时,元宇宙行业还处于早期发展阶段,市场前景非常广阔,有很多工作机会等待着未来的从业者。此外,元宇宙从业者还必须具备技术和艺术素质,以及创新能力和团队合作精神。根据自己的兴趣爱好选择相关领域进行深入研究和研究,不断提高综合素质和专业技能,积极参与相关行业活动和实践,为进入元界行业打下良好的基础。未来。
二、青岛ai虚拟人哪家专业?
青岛AI虚拟人科云公司是专业的。作为中国领先的元界厂商,道客云引领虚拟数字人的研究和应用,推出了基于全领先的完整人工智能框架的道客云Al虚拟数字人。该将人工智能、元宇宙、大数据、3D建模、虚拟图像驱动、数字生活等核心技术与可视化商业信息展示相结合,实现参观者与虚拟人物“面对面”的互动交流。我们拥有完整的产品线,包括企业虚拟数字名片和专属虚拟形象定制。
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