本文主要给大家介绍关于为什么益智《传送门》如此成功?和传送门 剧情的相关题,可以帮助到大家。
作者喜欢玩各种风格各异的解谜,有文字类、动作类、恐怖类等。将流行的竞技或休闲下载到手机上的情况很少见。我经常下载到手机上。一款稍微刺激大脑的益智,安装后用作“睡前读物”,睡前玩一会儿。
解谜就像烹饪一样。炒鸡蛋、炒土豆丁等等,真是一站式。例如,当您看到一个用螺钉固定在一起的铁盒子时,就会想到它。如果你寻找驱动程序并看到一些奇怪的排列和组合,你可能会认为这是某种密码。如果你经常玩益智,你就会知道如何解决大多数益智。
以下是《RustLake》制作的一款益智。
这次我们要介绍的《传送门》系列在益智中是非常独特的。它是一款超越现有套路的益智,但为了解决谜题,必须与日常生活中的常识相结合。谜题非常容易理解,并利用自己独特的系统和风格来呈现只有在“传送门”中才能实现的谜题类型。很难向别人解释这款的优点,即使你这样做,也可能很难成功吸引其他玩家。
无名而完整
2005年的一天,罗宾沃克受邀参加美国迪吉彭理工学院主办的职业发展日活动。毫无疑,现在是学生积累经验、找工作的时机。
沃克是一位创造者。经验分享结束后,他决定探索学生的作品。这时,几个人拦住了沃克,并向他展示了自己的作品。这个小团体称自己为“核猴子软件”他们向沃克展示的标题是“NarbaulousDrop”。的玩法包括使用两个可以连接到任何表面的传送门来控制被困在地牢中的公主。通过这些门进入将带你到另一个你可以通过门。玩家必须使用这个道具才能逃离地牢。
3D独立在那个时代并不常见。
虽然这个玩法很新颖,但是玩法比较新,流程很短,只有6个谜题,而且没有保存功能。对于沃克来说,这还不足以引起其他人的注意。于是我给了‘核猴’就匆匆出去了,只留下了我的名片。
一年后,这款在2006年独立节上获得了学生展示,正当“核猴”成员们沉浸在获的喜悦之中时,一个名叫沃克的男子再次走近他们询。你想来阀门吗?我们可以聊聊。”原来,一个叫罗宾沃克的人是《军团要塞》系列的制作人。《纳巴库拉掉落》的概念吸引了V社,还有我所有的《核猴子》成员。被招募到V机构总部。和他们一起‘NarbaulousDrop’。”这个想法是在VAgency的帮助下开发一款名为“Portal”的。
就算去V社,‘核猴’成员也不超过10人。
独特的
《NarbaulousDrop》的核心是逃离地牢,而《Portal》的核心是逃离实验室。《NarbaulousDrop》中只有一个敌人是恶魔,而《传送门》中只有一个敌人是GLaDOS,可见他们的概念是多么的相似。起初,《传送门》并没有获得单独的销售权,而是与V的宣传《橙盒》捆绑在一起,以小的形式免费提供。凭借自身的高品质,击败了众多AAA级大作,荣获30多项项,成为自2007年《半条命2第二章》以来最大的黑马。
“一盒五”
细心的玩家会注意到,“门户”除了十字准线外几乎没有HUD。非常干净的UI和“蓝、白、橙”的配色给人一种非常清爽的感觉。《镜之边缘》这款似乎也有类似的感觉,整体美术风格非常统一,干净的画面和技术场景的结合足以成为《传送门》的关键词之一。
主色的搭配直接影响玩家对的准确记忆,不仅内容,颜色也能成为的代表元素。《辐射》系列的红白配色很容易让人想到《刺客信条》,而蓝白橙配色很容易让人想到《传送门》。
整体风格非常简洁,没有其他不必要的内容。
的剧情实际上是相当模糊和不明确的。该系列的两部作品只有三个角色主角终端GLaDOS和健谈的惠特利,但大多数情况下,中的对话让玩家感到困惑。
巧妙地利用环境叙事,在的每个角落和缝隙中添加有意设计的文字或图案。上述极具标志性的场景和艺术风格的结合,除了解决谜题之外,还将让玩家对保持兴趣。人们对世界充满兴趣并渴望探索。当然,的剧情乍一看是相当难以理解的,但是当通关并了解了的进程和策略后,如果你再看的剧情,你就会看到各种低俗的味道,现实故事。
第一代GLaDOS被炸了,第二代被主角唤醒了,但不知道玩家们感觉如何。
这是除了解谜之外的所有内容。既然是解谜,那么重点自然是解决谜题。该以第一人称视角进行,为玩家提供一把可以在飞机上“打开门”的枪。该枪没有杀伤力,只有两个功能举起重物和开门。
传送枪和密封空间。从这个角度来看,整个真的很像一个“密室逃脱”。不过,“Sourcs”引擎出色的物理特性和独特的传送枪让整个密室变得更加“立体”。与以往使用道具找路并打开出口的方式不同,大部分道具和出口都放在前面。如何回到过去是解开谜题的关键。逃脱的本质已经从“探路”改变了。“道具”已被“寻路”取代,以覆盖更广泛的范围,使更具可塑性,有时有多种方法可以通过一个关卡。
第二代“Gel”的设定也是由后来加入VAgency的DigiPen工程学院的学生设计的。
结论
《传送门》系列从来没有过度宣传,也没有浓重的商业气息。换句话说,它不是一款为了赚而开发的,而是一款为了表达V社区而开发的。关于行业向世界证明,光有一个好的创意就可以打败昂贵的3A大作,好的剧情不一定要靠对话来驱动,好的益智并不只有一种设计方法。
许多独特的元素促成了《传送门》系列的成功,为行业引入了新的思维方式。不难发现,V所开发的从来不缺乏革命性的元素和创意。如今行业的发展水平大致处于平均水平,每个人对于创意都有自己的看法。或许在探索新思路的过程中,国V俱乐部失去了方向和灵感。不然胖子G怎么数不到三呢?
一、半条命1的剧情是怎样的?
地块是
戈登弗里曼博士参加了布莱克梅萨基地的太空传送实验,但失败并从Xen星传送了生命体,此时政府也派遣HECU海军陆战队前往布莱克梅萨基地将其摧毁。在这样的环境下,戈登在其他医生的帮助下,最终杀死了XEN星的领袖尼赫伦斯,解放了博尔迪根人,并最终被神秘人GMAN发现并冰冻。
戈登从多年的沉睡中醒来,为GMAN服务。世界不再一样了。现在戈登已经解放了沃尔迪根人,盟军开始将目光投向地并开始了长达七个小时的战斗。至此,地势崩塌,黑山基地负责人布林趁机讨好盟军,从而成为17号城的代表。
在此过程中,戈登结识了抵抗组织的领导人,包括阿利克斯、巴尼、克莱纳博士和艾莉,并开始帮助抵抗组织对抗盟军,经过激烈的对抗,艾莉被俘虏。戈登和亚历克斯被关进监狱。虽然他被救并成功找到,朱迪思却意外背叛了他。
最终,朱迪思带着艾莉通过传送门来到了城堡,亚历克斯和戈登也进入了传送门逃跑,不过这一次有点特别,因为他们出来已经过去一周了。叛乱始于戈登袭击监狱,最终布林试图利用传送门逃跑,但戈登及时阻止了他,紧随其后的是大爆炸和他的老朋友GMAN。
戈登的任务结束了。GMAN试图再次冻结戈登,但我们丑陋的朋友再次来帮忙波罗的海人。波罗的海人利用强大的心灵感应能力进入了被GMAN锁定的空间并营救了亚历克斯和戈登,他们后来发现了这一点。17号城已经到了爆炸的边缘,我感觉如果不阻止的话我就活不下去了,所以我决定阻止爆炸,经过一番努力,我不但推迟了爆炸,而且偷走了朱迪丝留下的一些信息,同时也在城堡里看到了一些东西。特工们最终离开,掩护巴尼和平民,然后摧毁了三角洲机甲。亚历克斯和戈登也乘火车离开,并在城堡发射了许多太空舱。那是经纪人。成员?
在《逆袭之男》中,一旦进入另一个世界,剧情就必须被触发,通常是通过神秘力量或意外事件。比如主角被突然出现的传送门传送到异世界,又或者无意中触碰了神秘的魔法物品,异世界的故事就此展开。在这个世界里,主角遇到了各种各样的人物,他们的命运也与主角的故事交织在一起。
通过探索各个世界、解开谜团、与其他角色互动等一系列行动,主角的剧情逐渐展开,直至达到高潮和结局。
根据门户的各种描述和设置,门户通常被认为是单向的,这意味着一旦您通过,它们就无法撤回或返回。这意味着当你通过传送门时,你会被传送到另一个位置,并且无法立即返回到原来的位置。
然而,这只是基于一般的门户设置;具体的门户规则可能会根据故事、或其他情节而有所不同。
因此在某些特定情况下可能会有一些特殊的传送门可以收回或返回到原来的位置,但这仅限于某些设置。一般来说,大多数门户设置无法撤消。
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