图片及文字来自SketchUpBar用户蒋华
小八在SketchUp论坛上又发现了。
Lumion渲染专家
我们不仅会教您渲染,还会教您后期处理!
这就是强者的世界吗?
文末有案例分享。
以下是他的一些渲染作品
01霍格沃茨魔法学校
02黄鹤塔效果图
03审判日麦加
04小型住宅用地
05越南岘港自循环住宅
06利兹苏荷
渲染也是同样的道理
为什么别人的Lumion效果图那么好?
让我们睁大眼睛看一看
你是如何达到如此惊人的效果的!
丽泽SOHO渲染教程
第一步首先你需要有一个模型。
然后你必须有地形。
第二步画草图这是我在开始绘画之前总是做的步骤。
第3步将其放入Lumion中。
我使用的是Lumion10,但在8和9中也可以实现此效果。
下面详细讲解光照、材质反射、背景建筑物的光照是如何完成的。
1灯
首先,你可以在一层上使用点光源,先增加亮度,然后根据你想要照亮的区域的具体位置放置灯光,并通过拖动选择它。按住Alt并使用直接复制。
但这还不够统一。没有特别亮的区域。只不过这片区域已经被完全提亮了,效果还是不好。此时,我们将在此处添加一个矩形灯,并使其亮度稍微降低一些,这样基本的室内照明效果就差不多了。
2材质反射
Lumion的反射对于这些奇怪表面上的建筑物非常不利,因此反射表面不是必需的。在这种情况下,反光板就发挥了很大的作用。此外,必须调整材料以使其内部和外部具有特定的反射率。
附件的3张夜光板
本附件直接使用了黄庭宁老师的阴天案例的建筑材料。稍后将提供内部发光表面。具体创作是在su中打开图片,然后resize到想要的大小。保存并导入之前的版本,然后调整为标准材质并添加自发光点。其余的都是基于审美的随机副本。
完成后,你自然可以调整效果,它看起来像这样
第四步现在就可以使用PhotoShop了~
通过渲染,我得到了几个文件原始图像、光照通道、反射通道、材质ID、天空通道法线、深度通道等。我不知道如何使用它,而且我通常不会导出它。
当我把它放到PS里时,我立刻就困惑了,为什么这么暗?
后来我发现我使用了真实的有雾和黑暗的天空,输出与预览有很大不同。稍后您必须先尝试渲染它。
剩下的就只有1亿P了。
1.分别使用柔光和滤镜颜色在原始图像上叠加照明和反射通道。这次我添加了一个遮罩,使建筑物可以用滤镜颜色覆盖在另一座建筑物上,而无需更改它。
叠加后的效果
2这种光线不是很好或太亮,您不会获得那种发光的绿色效果。
亲手做一份送给他!创建一个新图层,然后使用渐变对称渐变在其顶部创建一个绿色光柱,然后在其上分层使用滤色镜并使用蒙版擦除无用的部分。
完成效果如下
3.盖印可见图层,然后使用CameraRaw滤镜添加暗边缘,使用模糊画廊添加移轴模糊和光圈模糊,使用画笔添加云以营造童话般的氛围。
如果加上这个,效果如下
4我觉得这光在里面是纯净的,不会溢出到外面。
添加一个图层并使用软边画笔添加几笔绿光,然后使用颜色加深模式将颜色分层到所需区域。
添加后的效果
5现在剩下要做的基本上就是盖印图层,修改一些细节,最后添加水印。
第五阶段灵魂灌注
我在教程前面提到过这是什么样的东西一个被吸收然后分层的LUT。要使用它,只需在互联网上搜索图像2LUT。
灵魂参数
时间
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