DNF专家通过深入分析,详细讲解了DNF的伤害结构,希望对您有更多帮助。
不过,虽然说如果你有一些伤害分析技能就可以最大化充值的好处,但本文的目的是教你如何分析伤害,让你拥有适合你装备的能力。和分析能力。
这篇文章将分为三个部分,将难理解的部分从易到难进行划分。
1.DNF的额外系统损坏
2.防御和击败怪物的伤害计算原理
3.我们简单介绍一下如何手动计算伤害。
1.DNF的额外系统损坏
在战力界面中可以看到,DNF中增加伤害的方式不仅仅是增加第四维度/物理攻击/独立性,还有增加额外伤害、增加伤害、增加暴击伤害等。
DNF有10种增加伤害的方法。
-白色字母
-白色的
-字母
——黄珠伊
-爆炸伤害
-爆炸性追逐
-3次攻击
-进攻/决赛
-技术攻击
-忽略
其中,忽略比较特殊,我们将在下一节中讨论。
-白色字母
白文是目前DNF中最常见的增加伤害的方式,常见于今年的年度称号、去年的年度称号、年度宠物、红色宠物装备中。
白字的描述非常简单,加上了XX伤害如下
白字之间没有冲突,只是相互叠加而稀释。
例如,假设您当前有两件10件白色装备。
第一次佩戴后,伤害从100增加到110,提升了10。
拿下第二块后,伤害从110点变成了120点,提升幅度也只有91点,而不是10点。
这就是所谓的稀释。
实战中,白色字母显示为下方小写字母。例如
每增加22点属性强度,伤害增加10点。也就是说,伤害增幅为220=属性增强。
如下表所示,这个公式显然存在错误。这意味着每增加22点属性强度,伤害大约增加10点。
而且与没有属性的攻击相比,数据看起来非常不错。
虽然两次的比例是线性的,但是可以看到下图的数据明显更好。而且我发现,只要有元素攻击,即使元素强度为0,伤害也会增加5。
那么,我测,是不是之前使用的属性强度计算公式有很大的误差呢?
然后我使用下图粗略地对齐直线。
属性伤害=无属性伤害105+045属性增强
经过多次测试,发现上述公式是准确的。
所以强伤害的实际计算公式是
属性伤害=无属性伤害105+045属性增强。
105+045的属性增强比例称为属性强度修正。
对比22个属性的伤害增加10,两个公式的提升率表大致如下。
因此,不能说220的公式是完全错误的,只能说对于一个比较准确的公式来说,误差是比较大的。稍微了解一下数据的朋友就会知道,每22属性强度伤害增加10,即伤害增幅为220=属性强度。
如下表所示,这个公式显然存在错误。这意味着每增加22点属性强度,伤害大约增加10点。
-属性白色文本
当你第一次接触90版本的时候,你可能会奇怪为什么90级的死亡冰柱这种只有18白冰属性的武器却比很多其他武器感觉要强很多。后来我发现属性白字并没有我想象的那么简单。
简单来说,真正的白字=强属性和修饰属性的白字。
例如,如果你的冰力是100,并且你有18个白字,那么你实际上有27个白字。
这就是为什么强属性在白色属性存在的情况下收入更高的原因。
下面是属性白色文本的示例
白色文字属性和白色文字之间有补充,下面也用小文字表示。
我的冰系强度是83,所以属性强度修正是14235。
而实际白色伤害=3079684814235=35071441
与实际损坏完全一致。
-字母
它简单而笨重,并且会像无尽暴食的力量一样造成更大的伤害。
字母显示的伤害直接添加到上面的伤害数字中,不会单独显示。
值得注意的是,字母只取最高值。这意味着,对于铁马3+Trance,只会取铁马3中的25个字符,而Trance中的20个字符将被直接忽略。然而,说到铁马3+无尽饕餮之力,被忽视的却是铁马3。
避免同时拥有两件满是字母的装备。否则,其中一个永远会失败,这将是一个很大的劣势。
——黄珠伊
这个buff只能在90级之后使用。与人物有着神奇的加成关系,各种的追求也是加成的。
比如超级大陆裤+魔剑+无尽手镯,30个黄字+黄追就相当于81个黄字。
黄树的制备并不像超级大陆底部那么常见。
Hwangju实际上具有相对较好的特性-它不会崩溃,通常不会堆叠太高,并且默认情况下具有非常高的提升。
-爆炸伤害,爆炸追逐
暴击伤害像字母一样增加,并且它们像无限循环一样互相碰撞。
爆炸追击和黄罪类似,和暴击伤害一样算作加成。不同类型的爆炸追逐也算作励,单次也算作励。
-3次攻击
清泉流香、猎魂者等常见装备并不多。第三次攻击直接反映在面板上,但只有进入地图后才会反映。
这三种攻击是相加的,但在《战神》中,它们是相加的。
顺便提一下我忘记的智力了。最常见的装备大概就是金杯了。
力量和智力是属性的提升幅度比书面的力量和智力增幅略小,比如你现在的力量是2500,那么激活金杯的实际提升幅度只有1636。
我们将在第3章中讨论原因。
力量和智慧也结合在一起。
-最终/进攻
现在看来描述已更改为最终损坏。
最后,更新完毕,睡觉。
请教我如何计算所谓的改善率。
首先,明确你的职业类型物理/魔法、固体伤害/百分比。
百分比只看物理/魔法攻击力,而固体伤害则看独立攻击力的乘积。还要研究属性增强。
例如,现在我想计算从Non-Silent到RosettaStone的改进百分比。
这是一个无声面板,但是除了无声面板之外,我只选择了一个有12次攻击的面板,所以我只得到了30次攻击。
换成石板,物理攻击力变成60961,属性变强30。左边一套是天域套装,所以还是有25个白色属性。
所以,更换设备后,我们知道会出现以下变化
攻击力3012
物理攻击力6140360961
属性强度修正24182553
属性白字604563825
将每一项的提高率单独计算,相乘,最后乘以118的技能攻击力,得到11251的结果,也就是1251的提高率。
为什么我必须这样做,因为我的一些朋友觉得这太烦人了?去训练场战斗会更快一些。
然而,实际上,这种精确的计算往往是没有必要的,因为在同一位置更换设备并不会对面板变化产生重大影响,除非穿透来自天空的4D/物理攻击。只需要预估属性强度增幅即可,伤害增幅方式也只需使用刷新率即可,比如本例中,将攻击替换为技能攻击。
而且,如果你想比较两件装备的强度,比如英雄王和混沌,现在英雄王用的是黑暗路克卡,不能只是为了测试而在混沌上打黑暗路克卡WHO。更强吗?这是训练场做不到的。
第3章解释了一些内容,以帮助您完全在纸上完成此计算。
上元帝+天选+遮日之影+不寂静+大灵魂锁链+英雄王……这是一个可以轻松堆叠得很高的增益.
如果不冲突的话,就一起算。-技术攻击
最强的增益效果不会被稀释并相互叠加。例如,古代武器包括
抱歉,那不是你的十字架
它是这个
倍增是技术攻击的最大特点,哪怕是同样的装备。
例如,黄果实际上有13512=162,技能攻击力为62。
晨星其实有105112=1176,176技能攻击力。
然而,有一个特殊情况Hwanggu的35和Agnes的20是相加的。
我不知道,因为我没有原来的军队,Nervei。
设备匹配的两个基本原则是
一是冲突少,二是不上天堂。
首先,我们来谈谈冲突。
事实上,DNF崩溃的情况并不多,只有三个。
忽略防御、暴击伤害和角色。
考虑到防守方面,两者其实都很难找到。但我不会进一步讨论这个题。
主要是最后两项,暴伤和黄字。这两个都是非常常见的属性,通常称为风暴位置。反式集占据这两个位置。
以下是集合A的属性列表
布甲A10,攻击力3,力量和智力10,最终40
皮甲A20爆追33字母
轻甲A白瓷15,力量智力5,第三次攻击5,追击5,爆炸追击5,攻击5,暴击伤害35
重甲A25黄字35暴击伤害
A板25个白色字母,55个字母
可以看到,除了上元界之外,A套装都至少占据了黄豹的一个位置,而且铁马的威力要大得多,这直接和恍惚套装的所有套装属性发生冲突。
升级B套装后,所有套装都将拥有不占爆位的属性,这也是升级B套装的重要原因之一。
请您主要原因是什么?
为什么叫B组呢?由于B格高,所以升级B套装当然是针对B格的,左边可以装备相应缺失的属性。例如,如果你右边只有一个角色,你可以在左边穿丝绸诱惑腰带或蓝天靴等暴击装备。
其次,我们来谈谈神。
某些不冲突的励属性很容易变得很高,而这些属性变得很高的结果是该装备的回报将疯狂减少。
最常见的是白色角色及其攻击。
国服是以27个白字为基础的,也就是说这27个白字如果多出10个的话,提升率也只有787137/127-1。
这个里最重要的就是白色装备了。
右边的槽位首先会给你空城之泪+18,左边的槽位会给你25颗星,宝石会给你无尽的25,还有武器。当然是我手能打百战,
经过一系列动作后,伤害如下
是的,这完全正常。
现在我们来计算一下刚刚发生的纵横百战的提升率。
白色字符集是95,如果再加上45,那么提升就是45/195=2307。
就算你升到了23级,你敢说你的装备等级是90级吗?下一个人
我们再来谈谈这次袭击。
攻击很简单,所以你选择的第一个出现,12
当然还有《惊魂记》!70直接打在你脸上。
大灵魂链也需要20
然后右边的槽里有Silent18。
那么英雄王又18岁了。
最后的武器!稀释阳光!42人遇袭
然后我们来计算稀释后的紫外线防护改善率。42/238=1765
是的,它是一把非常强大的武器,属性强度为25点,所以我们建议您选择它。
攻击或者后面的角色以及其他属性都不是无能的。选择合适的耳环、珠宝和武器,尤其是对于拥有这一切的超级大陆。不然肯定会被麻瓜稀释。
这些属性是可以稀释的,60以上的提升只有上面写的2/3左右,所以要小心。
最后把这张照片献给大家
讲了一个很长的故事,第一章也到了结束的时候了。
顺便说一句,暴击伤害、附加伤害、伤害增幅、技能提供的装备都是乘法关系,不冲突也不稀释。
看数字头疼的人可以跳过下一章。因为实在是有点烦人。
2.防御和击败怪物的伤害计算原理
首先我们来说说怪物防御。
我们先看一下
物理防御25012,伤害减免率582。
如果你的防御为10440,则伤害减免率为367。
当今的防御设计通常使用以下公式
No Comment