众所周知,Zbrush可以让我们快速创建各种浮雕模型。分享如何在Zbrush中将照片转换为浮雕模型。
制作方法
1.将黑白图像导入ZBrush。
2.单击“导入Alpha”并选择刚刚导入的黑白图像。
3.输入后,FlipH/FlipV为水平/垂直反转开关,可使用Rotate和Invers。MRes是生成模型的分辨率,这里选择2048,MDep是模型厚度,MSm是平滑度,DblS是单双面开关。
4、设置完成后,点击Make3D,创建带厚度的实体块模型。
5、点击菜单栏中的arrymesh,将模型数量设置为4。单击“旋转”并将y轴的旋转角度设置为180。
6.单击“MakeMesh”创建以下模型。
7、也可以用上面的方法获取石头的高度图。
8.在ZBrush中,您可以看到正在创建以下纹理效果
Zbrush将图像转换为浮雕的方法可以直接创建墙壁、石头等各种纹理和材质效果。
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一、建模电脑配置推荐?
1-低模式基本和中模式mod创建不需要高性能显卡和CPU。
2-高模型阶段涉及在ZBrush中雕刻生物高模型或在MAXmaya中无缝创建机械高模型。
随着你的能力越来越强,你创造的物体也变得越来越复杂,零件越来越多,往往达到数亿个面孔。还有自动拓扑、曲面缩减、合并……许多不同的任务。而且由于它们都是实时显示,因此需要高内存、CPU和显卡。相信我。i7GTX107032G内存是选择。最低配置应为i5GTX106016G。
记忆。
3-拓扑烘焙这一步是对拓扑的低模块重构以及法线、AO、位移、高低等一些纹理的高低模块的烘焙。尤其是烘焙,需要大量的计算。I5+8G内存基本够用,显卡要求一般。-
4-纹理如今,具有出色图形的主机和网络已经开始在纹理创建过程中使用新的软件和技术。我们已经不再是PS+BD统治世界的时代了。智能制图软件,如QuixelSUITE2-0SubstancePainter,包含大量材质和预选计算,不仅提高了效率,也显着增加了计算要求。此外,BPR显示需要特定的显卡。重要人物可能有数十张2048-2048贴纸。所以映射,3-4年前对计算机的要求不是很高,现在卡硬件不比高模块处理差。
关于网上对2048 数学建模和2048教学热议的一些话题内容本文都已讲解完毕,各位读者怎么看呢,希望能帮到大家。
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