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物体拟人化


说起物体拟人化,其实在二维世界里非常流行,尤其是在画家中。绘画的方式一般有两种,第一种是对整个物体进行彻底的改造,比如用打火机将其彻底改造为平面的外观。


这不仅需要艺术家具有独特的观察能力,还需要一定的想象力。不仅颜色必须与原始参考三维颜色相同,而且整体形状也必须与原始材料的基材相匹配。


例如,打火机应该给人一种金属感,使其朴素且引人注目。因此,拟人化后的人物形象在气质上应该与原作进行比较。还有另一种拟人法,在当今绘画界比较流行,即只画三维物体的头部。


例如,在电话等上创建的平面图像可能本质上只有类似于三维图像的头部形状,身体部位由艺术家自行决定,并且绘图也可能类似于三维图像。一。无论是原创的还是完全不同的风格,它们通常被称为专业头,并且至今仍然很受欢迎。


拟人化背后


无论你使用这两种绘画方法中的哪一种,在当今的画家世界或平面世界中都很流行。从表面上看这些东西看起来很有趣,极大地丰富了我们对三维很多事物的理解。一个维度的世界。


然而,如果我们透过现象看本质,无论我们是画家还是一般观者,如果我们过着寥寥无几的点和线的平凡生活,我们的三维生活往往是比较乏味的。初期平凡的日子里,热情渐渐消失,整个人也渐渐变得平凡。


想象力和幻想一天天变得更小、更乏味,但这还不是结束。即使生活表面上看起来如此乏味,但人们内心深处仍然渴望美好而奇妙的事物。


如何实现


画家就是那些能够实现自己想法的人之一。诚然,任何人都可以通过写作和小说的形式来体现内心对生活的渴望,即使他们不如画家。


所以画家可以用画笔将自己内心的想法展现在大家面前,如果从这个角度来看三田的这些平凡的事物,或许在某个时候,它似乎是生活中一件很平常的事情。如果再加上想象力,它就会成为二维世界的好材料。


事实上,随着平面动画的商业化越来越成熟,素材的同质化也越来越明显。在有些动画中,光看第一集就可以到大部分剧情。在剧情同质化现象普遍的情况下,如果人物个性独特,不能让观众眼前一亮,就很难在众多剧集中脱颖而出。


此时,最好打破传统的引用方法,不要引用类似动画中的角色,而是使用每个人都熟悉但在3D世界中很少看到的动画角色形式。物体被拟人化,其实都是二维作品中的新材料。


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